2014年06月23日

『ウォッチャー・プロジェクト』

また日付を遡ってコソーリ投稿。
(ヽ´ω`)

『ウォッチャー・プロジェクト』

STARWARS同様に久々に自分の中で盛り上がってきた HALO4。
先日敵側キャラのマクファーレン製の『ダイダクト』・『ナイト』・『クロウラー』・『ウォッチャー』を入手しました。

ダイダクト
『ウォッチャー・プロジェクト』

ナイト
『ウォッチャー・プロジェクト』

クラウラー
『ウォッチャー・プロジェクト』

ウォッチャー

『ウォッチャー・プロジェクト』

全般にプロポーションが良好で好印象なのですが、実は『ウォッチャー』については大きな問題がありました。

『ウォッチャー』は攻撃力は高くないのですが、ダメージを受けた仲間の『ナイト』や『クラウラー』のシールドを回復させたり、破壊された『ナイト』を残存データから復活させたり、敵のグレネードを掴んで投げ返したりする特殊な能力があります。

マクファーレンは商品化するにあたって、このコンセプトアートを元に設計したようなのですが...

『ウォッチャー・プロジェクト』

この状態の『ウォッチャー』はゲーム中、かなり限られたシチュエーションで見る形態なのです。
またやっちゃったのかマクファーレン

『ウォッチャー・プロジェクト』

『ウォッチャー』は、突然湧いて出たり、『ナイト』の背部にマウントされた状態から分離して浮遊移動します。

『ウォッチャー・プロジェクト』
『ウォッチャー・プロジェクト』
『ウォッチャー・プロジェクト』

実はマクファーレンの『ウォッチャー』は、『クラウラー』のダメージを回復させる時や、破壊された『ナイト』を再構築させる時の独特な形態なのです。
(ダメージ回復用のエネルギー放出を再現したディスプレイ台が付属)

『ウォッチャー・プロジェクト』
『ウォッチャー・プロジェクト』

エネルギー放出がない状態用に、水平に取り付けるリングの下面には透明のバーで自立させるギミックも用意されていました。

『ウォッチャー・プロジェクト』

しかし、実際に HALO4を Playされた方ならこの形態には猛烈に違和感があるはずです。
そう、ゲーム中の大半の時間は、モナカ状のリングを左右に分割展開したこの形状で見るはずです。
(警戒・戦闘時と、『ナイト』にシールドを供給したり、ダメージを回復させる時)

『ウォッチャー・プロジェクト』
『ウォッチャー・プロジェクト』

また非戦闘モードで移動する際には、一つに閉じたリングを水平ではなく垂直にして、一輪車みたいな形状で空中移動するんですね。

『ウォッチャー・プロジェクト』

本来2つに分離するリングパーツは一体に接着されており、戦闘時の状態に開くことはできません。

『ウォッチャー・プロジェクト』

どう考えても『ウォッチャー』を飾る際のメインの形態はリングを左右に展開した状態なので、どうにか再現したいと思います。
『ウォッチャー』は2体あるので、製品のリングを2つ付ける方法を試しましたが、厚みが倍になるため側面から見ると雰囲気がおかしくなります。
(リングの断面も違ってくる)

『ウォッチャー・プロジェクト』

ここは『型取りくん』と『レジン』によるリングパーツの複製にチャレンジしたいと思います。

『ウォッチャー・プロジェクト』

タイヤ状のリングパーツの半面を型取りして複製すれば、左右に開いた時の状態のリングを手軽に用意できます。
2体のウォッチャー用に4個作ってみます。

『ウォッチャー・プロジェクト』

...ホ、ホントに手軽?

『ウォッチャー・プロジェクト』

続きはまた日をあらためてご紹介させて下さい。
(ヽ´ω`)


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Posted by 壁│' *)〆  at 23:59 │Comments(0)HALO4

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